元宇宙离我们有多远:愿景很美,未来未至
陈徐毅

元宇宙这个横空出世的概念似乎成了2021年科技互联网行业最治炙手可热的话题。自从3月Roblox的一颗小石子激起千层浪,元宇宙第一股上市估值上涨十倍且一路高歌猛进,此后脸书改名、腾讯代理《罗布乐思》、字节收购Pico、微软inspire大会抛出方案以及英伟达公布Omniverse平台等等,科技巨头、互联网公司、产业链相关企业源源不断加入到布局大军之中,仿佛全世界都在热议元宇宙。
元宇宙究竟有何魔力?业界的声音不一而足。有观点认为互联网发展现阶段传统网络红利已登顶见衰退,元宇宙作为虚拟世界和现实世界融合的载体,对企业而言蕴含着巨大发展机遇;也有观点指出元宇宙先闻其声,未见其行,仅仅是概念层面把现有的技术、模式作加法组合,有资本过渡热炒之嫌。我们不妨从技术进程的角度一探其中。
未来未至,概念先行
Roblox是一个由同名公司开发的大型多人在线游戏创建平台,允许开发者设计创建自己的游戏供用户娱乐,这些游戏均使用轻量级编程语言Lua开发,图形元素类似乐高积木,与Minecraft异曲同工,但Roblox更像是Steam这样的平台。Roblox创始人的理念包含了开放、沙盒、虚拟世界,最终演变成现在的元宇宙概念。也正因为此,Roblox市值骤升600亿美元且远超育碧这些3A大厂。在投资者眼里,元宇宙是互联网3.0,意味着愿景 ……此处隐藏3063个字…… 案例中有集中体现。比如早期Google Glass因网络性能局限缺乏使用场景;以及后来Pokemon Go的开发公司Niantic意识到混合实境中的重量型AR应用对物理位置重叠的三维虚拟地图的访问实时性难度之大。因为AR云创建的3D虚拟地图(地形)覆盖了现实场景,其中内容数据被锚定到特定的物理位置,这些信息需要实时访问,即便是几毫秒的延迟也会对服务和体验产生负面影响。假如当你穿过目的地标之后才弹出AR菜单,那又有什么意义呢?这只是典型的一类问题,而现有的互联网基础设施尚未对此做好准备。
起点、批评和隐忧
元宇宙什么时候才能到来?许多专家认为至少5到10年,如果达到理想中的成熟形态,甚至需要20年、30年。这是非常中肯的估计,所以当下元宇宙概念过热,难免有投机炒作之嫌。元宇宙这个概念并不重要,重要的是技术的进步。其实我们更愿意相信,业界各方更希望借助元宇宙之风让行之有年的VR/AR技术突破实质进展,让久而未至的下一代消费级终端登台亮相,这仍需要大量努力。
好在市场是个成熟的载体,就像当年基于智能手机的简单VR/AR技术同样能被消费者所接受,元宇宙的铺路也可由简入繁。一些简单的虚拟场景就着社交逻辑和应用,在现有终端基础之上有望不久之后先行推出。
另外,元宇宙作为新生事物也伴随了一些批评和隐忧,包括设备制造商会否通过元宇宙设备采集用户信息造成隐私担忧;元宇宙的过渡沉浸引发的网络成瘾症;对使用者身心的影响,比如抑郁、肥胖的诱发和逃避现实等等。这些需要互联网制度与环境的进一步改善,也需要行业各方和消费者正确认识技术与技术进程,以及科技产品的使用价值。
