【从War3到SC2】 SC2
2020-01-01 00:00:00私享空间
SC2自推出已有半年,在国服开启2个月之际,越来越多的玩家和选手选择了“双修”星际2和魔兽争霸这两个项目。其实,两款游戏虽同为RTs,但其大局观、运营理念、操作技巧等等有多项的不同,那么,从war3到sc2,我
SC2自推出已有半年,在国服开启2个月之际,越来越多的玩家和选手选择了“双修”星际2和魔兽争霸这两个项目。其实,两款游戏虽同为RTs,但其大局观、运营理念、操作技巧等等有多项的不同,那么,从war3到sc2,我们需要转换的观念是哪些呢?
一 发展 RTS游戏的核心就是经济,所谓“经济发展是科学的第一生产力”,有了良好的经济在游戏中我们才有可以蹂躏对手的资本。在魔兽争霸3和星际争霸2这两款游戏中,地图上无疑都有大量的矿点,这些点位都可以为玩家提供足够的金钱和资源。而对于经济的要求二者却截然不同。在war3中,单矿拼个你死我活很是经常,4族中唯一经常开矿的只有人族的速矿战术以及有些喜欢双开的暗夜,大部分的开矿都在中期进行,且多为偷出来的。 在星际2中,开矿是极为正常的事情,大部分选手在双方出生在远点时都会采取裸双战术,当战斗进行到中期,地图上的领地已经近乎被瓜分的一分为二……而如果你看到的是双方单矿拼到底,那么无非只有一种可能:有一方使用了RUSH战术。这就是有的人在描述星际2时说到的:“要么10分钟,要么1小时。” 二 运营 说完经济自然要说运营,因为开矿只是你取得金钱的第一步,第二步就要合理的分配农民去开采。魔兽争霸这款游戏在大家的眼中虽然为一款RTS巨作,但其英雄的理念却使得这款游戏从RTS变为了RTS&RPG,即:即时战略和角色扮演的完美结合。所以在魔兽争霸中,运营 ……此处隐藏4164个字…… 地在手(由于种族特殊性,所以基地一定会比矿要多),所以在最终决战前一些虫族玩家会有计划的跟对手换兵,即使拼光了部队,但由于多基地极强的繁殖能力可以瞬间又爆出第二波部队,以换兵战术结束战斗。就像有的玩家说的一样:“别看虫族兵弱,但是决战时你们有200人口部队,但我们有400人口部队!” 神族:力场的释放 暗夜吹风流里非常重要的一环就是3英雄――TK,他释放出的地精工厂不但可以出产克制狼骑护甲的小地精工兵,而其最重要的因素就是可以用工厂卡住位置。使得对手不能近身攻击自己部队的同时,也让自己的远程部队可以“白打”对手。在星际2中,神族的哨兵天生就拥有这种可以随时拥有阵型优势的技能――力场,在局部战役里,力场可以阻断对手农民的维修、部队的集结。而在大战中,合理的使用力场阻隔也能轻松的分批吃掉对手的部队。 六 总结 总的来说,魔兽3和星际2虽然都是暴雪出品的RTS巨作,但其区别还是很大,很多理念都不尽相同。魔兽讲究的是正面的华丽的操作和以提升英雄能力为主的战斗,而星际2则继承了星际1的大局观以及经济的比拼,所以在采访中InfieldSky都表示:“war3和SC2是两款游戏,要同时掌握这两款游戏,就要换一个理念。”