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【网游时局图】 时局图

2020-01-01 00:00:00私享空间
                                                                                                                   2007年Facebook应用平台的开放,以及2006-2009年日本3G移动网络的迅速普及,成为推动网络游戏格局发生动摇的力量。  在美国,社交游戏商Zynga的快速崛起曾改变美国游戏产业格局,日本移动社交厂商Gree

  2007年Facebook应用平台的开放,以及2006-2009年日本3G移动网络的迅速普及,成为推动网络游戏格局发生动摇的力量。  在美国,社交游戏商Zynga的快速崛起曾改变美国游戏产业格局,日本移动社交厂商Gree和NeDA也重新塑造日本的网络游戏版图。Zynga、Gree和Rovio均在成立后数年内积累到2亿以上用户。

  殊途同归,这些不同的案例都有着相同的基因。首先,把握“用户边际不断从骨灰级玩家呈几何级数般拓宽至普罗大众”的时机。Gree自2006年起充分利用日本领先全球的3G移动网络,切入移动社交。Zynga在Facebook2007年开始的大爆发中最受益。Rovio则在2009年iPhone和iPad的疯狂增长中将自己塑造成移动游戏巨头,朝着游戏版“迪士尼”奋进。其次,卓越的游戏运营能力。先以有利的位置占据极佳的平台,后以复制原有热门游戏、收购游戏团队、扩充系列游戏产品线等方式,多管齐下,提升用户黏性。

  值得指出的是,作为网页游戏的一种,美国社交游戏目前正在遭受来自移动平台的巨大挑战,Zynga上市以来股价重挫67.47%。也许,游戏竞赛下半场正在展开。

  中国网游业也站在转型的路口,同时,觊觎中国市场的国际巨头纷纷抢滩中国,欲在各细分市场分得一杯羹。

  “端游是碗里的,页游是锅里的,而移动网游还在田里”的思维范式,显然不够。对于中国的网游企业,不得不重新思考,谁是新的“网易”们?

  本刊主笔 文芳 本刊研究员 陈永谦 王阳/文

  2008年以前,网络游戏市场格局稳定。在欧美,基本上被动视暴雪(Blizzard,ATVI.NASDAQ)、艺电(EA)、育碧(Ubisoft ……此处隐藏1960个字…… 4.6亿美元,同比下降13.7%。2012年7月26日,新兴移动社交游戏商Gree和DeNA市值分别为2816.7亿日元和2612.1亿日元,均已超过老牌游戏商南梦宫万代和科乐美的2390.2亿日元和2258.1亿日元(图2)。世嘉则在2005年后不断被裁员、利润大幅下降等负面消息缠身。

  中国市场仍是大型端游的天下。文化部数据显示,2011年中国网游市场规模(包括互联网游戏和移动网游市场)达468.5亿元。2011年,中国网游市场排名前六位的腾讯、网易、盛大、完美世界、搜狐畅游、巨人网络总收入达353亿元,占据市场份额的75.3%,前三强的市场占有率也达59.1%。

  不过,面对手机游戏、社交网络、微博等娱乐产业的发展,2009年以来网络游戏市场规模增长逐步放缓,中国网游市场的多元化竞争愈演愈烈。中国网游市场增长率呈现放缓趋势。文化部数据显示,2004-2008年增长率分别为62%、54%、56.4%、62.3%和63.1%,但2009-2011年放缓至39.1%、26.4%和34.4%。觊觎中国市场的国际巨头也纷纷布局中国,欲在中国游戏的各细分市场分得一杯羹。

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