E3会展启示录 启示录吧
2020-01-01 00:00:00私享空间
不能只靠大腿! E3是英文The Entertainment Expo的缩写,中文译名是电子娱乐展览会,是全世界规模最大、知名度最高的互动娱乐展示会,在全球电子娱乐产业中有着至高无上的地位,有评论誉为“电子娱乐界
不能只靠大腿! E3是英文The Entertainment Expo的缩写,中文译名是电子娱乐展览会,是全世界规模最大、知名度最高的互动娱乐展示会,在全球电子娱乐产业中有着至高无上的地位,有评论誉为“电子娱乐界一年一度的奥林匹克盛会”。6月5日到6月7日,2012年的E3大展举行,诸多游戏厂商选择在这里发布他们的最新作品,以及向世界宣告制作游戏所采用的新技术。在一周左右的时间内,一个游戏展会轻松吸进4000万美金,可以说是名符其实的“聚宝盆”。
焦点对准游戏 每年总是有不少厂商喜欢在E3上公布自己的新作品,今年也不例外,而且今年经典重磅游戏的续作依然唱主角,《光环4》、《使命召唤9:黑色行动2》、新《古墓丽影》、《战神:弑神自封》、《超级玛丽Wiiu版》和《极限竞速:地平线》等均占据了展台的醒目位置,并得到了媒体的极大关注。 吸引世界目光 在发布新游戏的同时,也有不少新的游戏技术公布出来,比如索尼提出的“云游戏”技术,借助云游戏服务,用户可以远程玩高端PC游戏,将实时视频内容传送到电视、PC或平板电脑上。而硬件方面,传统的PC平台、主机平台并没有什么实质性的变化,任天堂虽然推出了新产品Wii u,但在更大程度上是一种进化,而并非革命性产品。 同时作为新兴的平台,移动游戏和社交游戏也 ……此处隐藏2666个字…… 点就出现长龙,而座位的缺乏让许多人只能席地而坐进行“集体会餐”,而会餐又引发了卫生问题,垃圾桶超负简装载,甚至在餐厅里“可以看见麻雀为食客伴舞的奇景”,场地里的各种噪音充斥着玩家的可朵,让人十分烦躁。这些硬件的不足,让玩家无可奈何。有玩家发出过这样的感慨: “如果说E3是一场专业的新闻发布会,那么TGS是一篇极具创意和吸引力的广告,而ChinaJoy就好比是路边扯着嗓子卖吆喝的小摊贩。” 从展会的水平上看,ChinaJoy缺乏E3的科技性,也缺乏TGS的互动性,E3内容更为专业,所展出的内容也大多集中在游戏本身,所需要关注的点更加集中。而TGS头两天是对专业观众和媒体开放,后两天是对普通观众开房,更多的现场活动都集中在后两天,玩家在两天里能充分体验自己钟爱的游戏,厂商们在这两天也使出浑身解术来推广产品,还请诸多明星和制作人闪耀登台,并且有丰富的现场礼品,因此被称为“玩家的节日”。 ChinaJoy是否应该学习下这两个游戏展会的模式,改变自己目前尴尬的地位,就算不能做到E3那样极具专业性,也应当参考TGS,真正让展会成为玩家的盛会和游戏的盛会,而不是单纯的一场“卖肉展”或者成为各种绯闻的发源地,那样只能变成国外同行的笑柄,也无法体现展会的素质,改变需要从一点一滴做起。